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Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook 书籍下载

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook
  • 作者: Alan Zucconi, Kenneth Lammers
  • 出版社: Packt Publishing - Ebooks Account
  • 出版日期: 2016
  • ISBN: 1785285246
  • 格式: PDF
  • 页数: 240
  • 大小: 4.9M
  • 语言: 英语
  • 标签: Unity
书籍简介:

自从引入Unity以来,shader就一直是众所周知的难以理解和在游戏中实现的:复杂的数学一直阻碍着创建自己的shader并达到你所渴望的真实感水平。使用着色器,您可以将游戏转换为具有Unity后期处理效果的高度抛光、精细的产品。

Unity Shaders and effects Cookbook是第一本为Unity3D创建着色器的秘籍,它指导您理解向量的过程,以及如何使用它们构建灯光,以及如何使用纹理来创建复杂的效果而不需要繁重的数学运算。

我们将从基本照明开始,并通过创建令人惊叹的屏幕效果来完成,就像在高质量的3D和移动游戏中一样。您将发现包括法线映射、基于图像的照明以及如何在着色器中设置模型动画的技术。我们将探索一些最强大的技术背后的秘密,例如基于物理的渲染!有了Unity Shaders and Effects Cookbook,今天看起来像黑暗艺术的东西明天就会变成第二自然了。

你将学到的东西

  • 了解基于物理的渲染以适应你游戏的美学
  • 进入后处理效果的世界,让你的游戏看起来在视觉上令人惊艳
  • 为你的材料添加生命,使用交互式脚本补充着色器编程
  • 为移动平台设计高效的着色器而不牺牲它们的真实感
  • 使用最先进的技术,例如体积爆炸和毛发着色
  • 通过了解着色器模型的演变以及如何创建自己的
  • 了解着色器的结构中包含了什么,以及为什么照明工作的方式
  • 掌握最常用的照明模型背后的数学和算法

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